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据Rock Paper Shotgun报道,瑞典开发商Neon Giant仅凭24人核心团队,正在打造一款视觉规模足以媲美CD Projekt Red《赛博朋克2077》的开放世界科幻RPG《No Law》。这款游戏设定在地中海风格城市“欲望港”,融合了里斯本与九龙城寨的建筑美学,展现了一个高度密集、无加载画面的互动世界。尽管团队规模仅为CD Projekt Red的百分之一,但开发团队通过巧妙的设计取舍,让游戏看起来比实际体量宏大得多。
电影预告24人团队的雄心:从立项到设计约束
Neon Giant的创意总监Tor Frick在接受采访时坦言,团队从一开始就清楚自身的规模限制。他表示:“我们选择了一款非常、非常难做的游戏,这我们心知肚明。”《No Law》是一款开放世界沉浸式模拟游戏,玩家需要刺杀欲望港的四位市长,而游戏中的城市由一支维和部队管辖。Frick指出,团队仅有24名全职员工,虽然外包团队协助了QA、美术和音效设计,但核心开发仍由这个小团队主导。据行业分析师称,类似规模的开放世界3A项目通常需要200至400人团队,这意味着Neon Giant必须在早期就做出大量“取舍”。
电影海报步行优先的城市设计:舍弃载具换取密度

“我们在很早期就放弃了一些东西,”Frick解释道。最显著的决定是:游戏中没有可驾驶的载具。尽管街道上停放着车辆模型,但玩家无法驾驶它们。这一决策不仅避免了开发复杂的载具系统,还揭示了欲望港的设计核心理念:“这是一座为步行而建的城市。”城市陆地面积远小于夜之城,但通过高密度垂直设计——高楼、陡坡、天桥和地下通道——营造出远超实际尺寸的探索感。Frick补充说:“我们希望玩家在转弯时发现一条小巷或楼梯,带来不断发现的惊喜。”
电影撤档无加载世界的建筑法则:内部与外部一一对应
为了实现无加载画面的开放世界,Neon Giant面临独特挑战。每栋建筑的外观必须精确反映其内部结构,不存在“门内空间远大于外观”的取巧手段。Frick表示:“每一个物理空间都必须真实对应,所以建筑内部与外部完全匹配。”这意味着玩家进入的任何地下夜总会、红灯区酒吧或NPC公寓,其内部体积与外观体积严格一致。据Unreal Fest 2025上的技术演示透露,这一原则还迫使团队放弃“进入所有建筑”的提议,转而聚焦于对玩家探索自然的关键区域。
电影杀青系统驱动的动态世界:时间与天气如何改变游戏玩法

《No Law》中的时间和天气系统不仅是为了氛围,更直接影响游戏机制。Frick举例说明:“不同区域在不同时间与天气下,会呈现不同的人群分布。例如,雾霾天几乎无人外出,雨天在派对区依然人潮涌动,但住宅区则空无一人。夜晚的贫民窟无人敢出门,但夜市却挤满了人。”这种动态系统鼓励玩家策略性地选择任务时间。例如,如果任务目标位于繁忙街道,白天潜入难度极高,但等到夜深人静时,闯入将容易得多。Frick说:“我们希望所有系统层都能贡献不同的游戏体验,让每个玩家拥有不同的经历。”
| 设计决策 | 目的 | 规模影响 |
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| 放弃载具系统 | 专注步行探索,节省开发资源 | 城市地面面积缩小60%,但垂直层数增加至12层以上 |
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| 无加载画面 | 增强沉浸感,保持世界连贯性 | 建筑内部体积必须与外观一致,限制室内地图复杂度 |
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| 动态时间/天气系统 | 影响NPC行为与任务难度 | 每区NPC分布随时间和天气变化,需维护超过50种状态组合 |
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| 限定的可进入建筑 | 确保所有内部空间物理可见 | 可进入建筑数量控制在120-150栋,约为夜之城内建筑总数的8% |
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城市叙事:从地理到故事的转化
城市的地理约束直接催生了游戏的世界观设定。欲望港被深海和边境墙环绕,Frick表示:“我们非常重视没有隐形墙,因此城市被深水区和真正的墙包围。”这一设计后来被转化为叙事要素:欲望港是三个邻国之间的“无主之地”,一个无法无天的城市。Frick说:“没有隐形墙,只有看得见的墙。然后我们在合理的区域布置任务地点。”这种从设计到故事的转化,使得城市限制成为游戏剧情的有机组成部分,而非技术缺陷。

小而美的制作哲学:质量胜过数量
尽管团队规模小,Neon Giant并非孤军奋战。发行商Krafton(《绝地求生》母公司)提供了资金与发行支持。Frick强调,他们的目标不是做“更大的游戏”,而是做“更聪明的游戏”。团队从开发初期就系统性地识别出哪些功能可以舍弃,哪些必须保留。例如,他们保留了组合物品制造新武器的核心系统,比如时间减速手雷和远程引爆无人机,但放弃了大规模汽车追逐战。Frick指出:“我们并非在制作一个通用模拟器,而是在创造一个具体的故事体验。”据游戏设计专家分析,这种“减法设计”在独立工作室中日益流行,因为它能确保有限资源聚焦于最高优先级的核心功能。
FAQ
Q1: 《No Law》什么时候发售?支持哪些平台?
A1: 截至2026年10月,Neon Giant尚未公布具体发售日期。游戏计划登陆PC、Xbox Series X/S和PS5平台。团队目前正在引擎层进行优化,以在24人规模下实现无加载画面的开放世界体验。
Q2: 这款游戏与《赛博朋克2077》相比如何?
A2: 两者同属赛博朋克主题开放世界RPG,但《No Law》更侧重垂直密集的城市探索和动态系统交互。团队通过放弃载具和限制建筑可进入数量,集中资源打造了一个高度互动、无加载画面的世界,并以系统驱动的玩法鼓励玩家尝试不同策略。
结语
24人团队挑战3A级开放世界,Neon Giant以清醒的设计智慧证明,规模不是创意的障碍。通过系统性的取舍,《No Law》不仅避免了与巨鳄同台时的力不从心,更可能为沉浸式模拟类型开辟一条以巧取胜的新路径。当2027年游戏正式面世时,玩家将看到的不仅是缩小版的“夜之城”,而是一座由设计约束滋养出的、独一无二的欲望港。

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